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「Infoseek モバイル」

●FLASHゲームサイトだったりちがったり


-Profile-

名前
にゃこ

FLASH歴

2年

職業:ソフトウェア開発関係

東方 = ルーミア




共有絵チャット

簡単WEB拍手設置講座

mail
roomyaco
(るみゃ)
hotmail.co.jp


(´・ω・`)
-最近の注目光-

にむさんささらさん が紅魔郷EXクリア祝いに描いてくれました〜゚+.ヾ(´ヮ`*)ノ。+.゚

( FLASH )

『旧旧』東方騒動禄

『旧』東方騒動禄

東方騒動禄

『LET'S MASTER SPARK?』

『紅魔館のティータイム』

『八雲乱舞』

チルノ雪遊び

小ネタ『東方騒動符』
(開発中FLASH)

東方騒動録 ( Ver0.20 )

とことこうどんげ <テスト中>

キーボードでやりにくいって人はこれを使うとパッド長でプレイできるんだぜ
(*'ヮ')つ Joy To Key
2008/05/03

東 方 騒 動 録 更 新 !

お待たせしました!!東方騒動録更新です。

もう3日なんですけど?というツッコミはスルーさせて頂きます。


以下更新内容

1.プレイ可能モードを修正しました

 ・ノーマルプレイ

 ・プラクティスプレイ

 ・スペルプラクティス

 ノーマルプレイは現在2面までです(4面とかむりでしたー)

 通常ステージは難易度調整がありません。1面簡単なのに2面は難しいです。

2.FPS調整機能を実装

 「メニュー画面」「OPTION]を選択し

 「FPS」の項目を選択します。(描画に関してだけ)

 基本が「60」で処理落ちが頻繁に発生する場合は「30」か「20」を選択してください。

 描画の滑らかさが減少しますが、処理落ちは軽減されるはずです。

 内部的には60FPSでゲームが走っています。表示処理だけの事です。

3.プロジェクタの作成

 ブラウザで操作する方法ともう一つ「EXE」形式の「プロジェクタ」というものを作成しました。

 これは「ダウンロード」して頂き解凍後に実行します。

 ブラウザより格段に動作が安定するはずです。

 BGMはこのHPから取得するためセキュリティの関係で正常にプレイできない可能性があります。

 また、中にあるテキストファイル等は変更しないでください。

 僕みたいにルーミアの会話を「にゃこっち大好きなのだー」とか変えたりしてはいけません。

 プロジェクタは こちら

4.スペルカードを1,2ステージまで調整

 1,2ステージでのスペルカードは全て難易度調整が行われています。

 逆に言えば3ステージ以降はされてないという事です。

 基本的にハード〜ルナレベルになってますのでそういうのが好きな人はどうぞ。

5.SEの追加

 無音もちょっと寂しいので色々音を入れてみました。

6.会話シーンの追加

 ボス前ボス後に会話入れてみました。しかし手抜きです(*'ヮ')

7.バージョンの低い騒動録を二つとも削除。(リンク的な意味で)

 ひとまず今回更新したもののみ遊んでいただく形にしようと思います。

まとめると本当に対して更新できていないですね(;´Д`)完成いつになるやら・・・

とりあえず現状既にバグ報告とか来ているためその対応に帆走します。

以下の不具合以外を見つけた方は是非ご一報を・・・

・ステージ中、コンテニューすると何故かメニュー画面が消えない

 一応再度メニューを出す(Qキー)でメニューは消せます。

 現在対応中

・未実装のプレイヤーショットが選べる

 何故か選べます。

 現在対応中

<WEB拍手返信>

<いいから早く更新しろよこの(ry

さりげないw

更新しましたよ〜゚+.ヽ(´ヮ`*)ノ゚+.゚

<背景白だと黄色い弾幕見えません。

<がんばってくださいb

背景白になる現象を初めて聞きました・・・ってあぁBMP版の事でしょうか。

今更ながらあれは物凄いバグだらけでした・・・

今回更新した分は大丈夫だと思います〜

<AA略。あと、「体には気を付けてね(//v//)」だそうです。幸せ者め!!!

すいません。未だにAAが再現できない(;´Д`)

ともあれありがとうございます。気をつけます。幸せです。だいちゅき☆

<ルーミアを幸せに出来るのはにゃこ…あんただけだろ!?いいから早く更新しろよこのルーミア狂がっ!!

あの子は俺が命に代えても守り抜く!!

くっ、激励の後に叱咤とは中々Sの才能がおありですねっ!!

<ゲームができません。やりたいです。

更新しました。すいません、再度試行してみてください。

<いつの間にか紅魔館のティータイムが完成してた件

えっと・・・たぶん9ヶ月くらい前だと思うですよ?w


<日記へつっこみを入れる>



2008/04/23

今まで何で気付かなかったのかというようなバグが・・・w

フランのスターボウブレイク2の後に魔方陣を使うスペルを選ぶとこうなるらしい



たまに過去のキャプチャーを見ていると「あんまり変わってないなぁ」と感じます。

まぁ頑張るしかねぇですさぁ。 29日怪しいのでこっそり5月2日あたりに遅れそうだとかなんとか言うため更新

プラクティスモード実装作業してます。なんとか実装できた段階で公開予定

不明ですが4面くらいまでは作る予定です・・・。

「この変態変態変態!!」拍手。累計88回。゚+.ヽ(´ヮ`*)ノ゚+.゚
2008/04/13

うどんげFLASH!!

( ライラライホーム様の新作FLASH ※下の方の「Flash置場」ボタンから飛べます )

デュエルのみょんが強いっす。

うちのノートだと「Z」「X」「十字キー」が同時に押せないので左に行かれたらもう大変


<雑記>

あわわわ、更新ペースが月2回とかなりそうだ。

<現在状況>



やっと・・・やっと会話部分修正完了しました。

というより無理矢理作ってたのを1から組み直しました・・・

いしだて先輩 にお借りしているアイコンがようやく使用できました。

お借りします宣言から1ヶ月くらい経ってる・・・orz

あ、それから先輩に一言言いたいんですけど・・・

ポ ニ テ チ ル ノ 可 愛 過 ぎ ! ! !

なんか大人びたようで少女感が残るあの髪形はやばいですね。かなりツボった

ああ後やっぱアリスは

いぢめることと見つけたり

ですよね


今、閲覧者の方の脳内データが「にゃこ」から「にゃこ(変態)」に変わった気がする・・・

でも気にしたら負けだよね。

<FLASH状況>

まぁ試験勉強メインでほとんど新しい物はできていないんですが

BMP対応暫定バージョンが29日くらいにアップできそうです。

25〜27あたりで滋賀まで遊びに行きますのでそこの土日が潰れちゃいました。


ちなみに29日は僕の誕生日ですよ><

誰か誕生日祝いにルーミアください!

あ、すいません。ルーミア絵下さい!!

できればへそ出しで><


2008/04/01

いやいやほんとね、ナニモナイ!!



こんばんは、エイプリルフールっすね。

結局何もできなかったですよ、にゃこです。



本当はこんな感じにしたかったんです。

貴方はプレイヤーからクリエイターに格上げされました

東方騒動録 〜ルーミアック Creators Step〜


(No Image)

残念ながらちょっと間に合わず。

ステータスを指定すると画面内のルーミアがその通りに攻撃してくるというもの


本来ゲーム制作するならこういう感じの「弾幕テスト用」のものは普通あるもんですが

今まで何で無かったんだろうね・・・

丁度良かったのでちょこちょこと作ってます。そのうち公開するかもしないかも?


焦ってもなんなので、大人しくこのまま地下に潜ります。

一応国家試験終わってからなので27日あたりに触った分更新しようと思います。



遅くなりましたがWEB拍手返信です。


<それでもレベルが上げられる訳か・・・ニヤリ(・∀・)

上げれますけど次のレベル確か経験値10憶くらいにした記憶がありますよw


<公立に通っても騒動録をしている。反s(ry

君が卒業するまでに騒動録を完結させる事をここに宣言しよう!!(ちょw



2008/03/23

・東方騒動録が閲覧できない問題について

原因が分りました。

ローカルに保存している前回データを読み込む処理がおかしなことになっていました。

現状対応できないのですが次回の更新でローカルデータ保存を無効にして仮対応しようと思います。

・処理落ちについて

とりあえず

東方騒動録BMPバージョン

※テスト用なのでボスがさくっと死にますよ

※追記 ボスが全部咲夜さんになってましたΣ(・ω・`)気にしたらダメです

まぁBMPバージョンといってもプレイヤーの方には全く関係ないのですがw

今回既存のMCイメージが使えなくなってしまったのでBMP画像を使用する事になりました。

なので、以前から使ってみたかった KMAP様 の弾画像をお借りしました。


現状で触っていますが・・・


軽い!!


とにかく今まで処理落ちがデフォだった弾幕がすいすい動きます。

一時はFPS30まで落とす事を考慮してたんですが、

これからの処理軽減でなんとかFPS60をキープしたいと考えています。

以上、ぷち報告更新でした。
<WEB拍手返信>

<うどんげのレベルはどこまで上がるんだああああぁぁぁ!!!

一応8かそこらで必要経験値が物凄く多くなって上げれないようにしています。

とこうども少しずつ企画練らないといかんですね。。。


2008/03/21

こんばんは、にゃこです。

特に更新だよーとか新作だよーって訳でもなく報告更新です



まずは東方騒動録について

前の雑記にも書きましたが現状「処理が重い」という問題にぶつかっております。

それを改善すべくまず「作り方」から模索していた所

ちょっとこれにすると良いんじゃないかな〜というのを発見しました。



専門的な話になりますが現在は「MovieClip」というFLASH特有の表示クラスを使っていたのですが

これをC言語なんかと同様にBitmapで描画するようにしよう、と思ったわけです。

実は以前にもBitmapに描画する方法を試したのですが、

常にBitmap領域を再表示するという重さに「流石にこれはできない・・・」と諦めていました

が、今回調べていたらそれを改善できそうな方法があったためそちらにシフトしてみようと



ちなみにサンプルで作ったFLASHが こちら になります。

FPS30なのでそれなりのスペックで十分動くんじゃないかと期待しています・・・

自分の持っている旧ノートで試した所、30FPS(処理落ち無し)でした

上から二番目の数字が「現在表示されている弾の数」です

弾数だけで言うと現在の東方騒動録でいえばてゐのスペルカード1より多いです

これを30FPSとはいえ処理落ちしないなら、こっちの方がいいかなと思っています。

デメリットとして若干画像が粗くなるのですが、それは我慢します、してください(´・ω・`)

ちなみにページを「BMP_TEST2.shtml」にすると超高負荷バージョンになります。


しかしまぁ今までは「MovieClipで作りやすいように」という考え方で作っていたため

なっかなか「ここをこうしてこうすればBitmapでできるな」という修正案が見つからず苦戦中

Bitmapでのテストサンプルを作りつつ、東方騒動録をそれに対応させる

・・・どう考えても1,2週間はかかります(;´Д`)

ついでに4月からは国家資格勉強しないとあかんので

3月中に対応できなければ次回更新は4月下旬くらいになるかと


何故か「うどんげえええええええええ」と叫ばれてる

とことこうどんげ

ですが、別FLASHでのシステムチェックとかやってるうちに若干更新しました。

まぁまだゲーム性は無いんですが以下のものを追加してみました。

・敵(偽うどんげ)
・ワープ(しょぼいです)
・空中ブロック(緑です)
・メニュー(Qキーで表示します)
・ステータス(メニューで「ステータスを選ぶ」)
・ステータス向上(ステータスメニューで「→」キーを押すとステータスが上昇。OKの所で決定すると適用)
・ステータスの繁栄(「弾力」と「器用」のみですが攻撃に影響します)
・レベル実装
・敵ステータス表示実装
・以前は右右、左左が「ダッシュ」動作だったのを「走る」動作に
・走っている最中にジャンプするとよく飛べるように
・「ダッシュ」はCキーで実行できるように
・Wキーを押すと店っぽいものができますが未実装
・メニューのアイテムも未実装
・敵からアイテム落ちますが使えません
・SHIFTキーでショット切り替え(3LINEはSPを1消費します)

こんなところです。書いてみると一杯ですが実際はちゃちなものですよ・・・w

あ、ちなみにHP0になろうと死にませんので存分に暴れてください

敵ステータスアイコンにはまたまた 夏蛍様 のアイコンをお借りしました。

ここで言うのもなんですが受験お疲れ様です。

春からの大学生生活を楽しんでください。アイコンにも期待してます゚+.ヽ(´ヮ`*)ノ゚+.゚

今日追加のにとりがまた可愛いなこんちくしょう


<WEB拍手返信>

>1年間の半分くらいは多忙だねぇつまり、夏は来ると思って良いんだな?w期待してまつ。

期待するのは自由さっ!!僕はもう「自分の予定」なんて自身が信じられないけどな!!


>火狐だと起動すらしてくれませんでした。IEon火狐だと起動。

情報ありがとうございます。やはり火狐は無理でしたか・・・

今は時間が取れてませんが別ブラウザへの対応も検証しようと思っています。


>受験が終わっても騒動録をしている。反省は(ry

受験お疲れ様です。まずはのんびりと休んでください

あんなので気休めになればのんびりプレイしてやってください゚+.ヽ(´ヮ`*)ノ゚+.゚


>ふっと思った。前のサイトは結局どしたの?

前というとRag*Necoですか?

あそこは封印された場所ですので立ち入ったらダメですよ☆


>二年ぶりくらいに来てみたら騒動録すっごいクオリティ上がっててびっくりしたw

ありがとうございます。

二年というと最古の騒動録時代ですねw

今の騒動録に比べて「クオリティ上がってビックリする」ものを作れるよう頑張ります


>うどんげをうどんげをはやくぅぅぅぅすにゃぁぁぁぁぁぁぁぁこ

落ち着けΣ(・ω・`)後、酢にゃこみたいだからやめてくれっ

ちょこっと見せただけなのに騒動録より反応が良いなんて悔しいっ!でも感じちゃう!!


>とことこしてるうどんげが可愛過ぎるwwww

歩いてる所にも音が欲しいですよね。「作品」として作る時には可愛さアップを目指します


>えええええ、スマブラのうどんげが動いてる!!!!?

動かしてみました。ってスマブラでしたっけ・・・?


>左右に動きながら玉が打てないのは辛いよ。とこうど。

打てるように修正しました。ただノーモーションで打ってるのですごい違和感ががが


>ごめんなさいごめんなさい。東方騒動録よりとことこうどんげEXの方が更新して欲しいなのです。

Σ(・ω・`)ガガーン

いやいや、どっちも自分の作品だから良い事なんですよねきっと。


>昔のとことこうどんげを久々に触ってみたい私が居ます

あるにはあるんですが・・・ちょっと調整する暇がないのでごめんなさいです


>とことこルーミアって無かったっけ?

もしかしてこれの事かい?

一応名前は「ルーミアるき」だった気がします(覚えてない)


>どうやったらこんなゲーム作れますか?<とことこうどんげEX

一番良いのは「ゲーム作成教本を買って勉強する」だと思いますよ

僕は全部自分で考えたアルゴリズムで作ってますが、あまり効率的とは言えないです(´・ω・`)


>うどんげ更新に期待!!!!!!!

更新したよっ!!


2008/03/11

帰宅すると日付が変わってる、でも泣かない!

<WEB拍手返信>

>今日も受験前に騒動録をした、反省はしていない。
にゃこさんはそういう子好きですよ(´・ω・`)b
2008/03/09

音速遅いですが

AKYU’Sの幻想研究社東方支部様
製作のしおり様

「東方騒動録」紹介ありがとうございます。
より多くの方に触れて頂け、感謝であります。

・FLASHが表示されないバグについて
WEB拍手及びメール報告にてVer0.005の方がプレイできないという報告を頂きました。
こちらのマシンでは問題なくプレイできていたのですが、
古いノート引っ張り出してくると確かに表示されませんでした。

原因が不明です。
IEのバージョン、及びFLASHのバージョン、OS種類
それぞれ統一した二つのノートで実行したのですが、一方が表示されず・・・
外部ファイルアクセスがあるのでそのあたりのセキュリティに引っかかってるのかもしれません

・処理速度について
スペック記述での動作状態報告がありました。
恐らくCPUとメモリについては問題ないのですが
グラボが64MB未満だとまずいみたいです。
こちらのVRAM64MBのノートPCでEASYをプレイした所
一部の弾幕で常に15FPSとなっておりました。

原因としては二つ

・そもそものプログラムの作りが悪い
・見せ弾が難易度に関係無く多いものがある

こんな感じかと思いますので少しの間調査を並行して作業します。


ちなみに管理人開発環境は以下の通りです
ノートPC
OS XP
CPU CORE2 2.00GB
MEM 1GB*2
VRAM Geforce Go 7600 256MB
この環境で「全く処理落ちしない」がEASYの目安とされてました。

<WEB拍手返信>
>残念だったねぇ!!・・・がんばってくだせぇ!(ナニ
何がΣ(・ω・`)!?

>それ以前に起動しNEEEEEEEEEE!!!!!(;゜Д゜)
すいません、こちらでも原因が分かりません(;´Д`)
後考えられるのはサーバーの違いか、フラッシュ更新時に何か余計な事をしたかです。
次の更新時に直ると良いのですが・・・

>四聖龍神録どうでした?
プレイしてみました。
まず作者の過去振り返りが「物凄い自分と似てる」というのが最初の感想(ちょw
自分も東方をやっていなかったらFLASHゲームクリエイターにはなってなかったと思います。

んで、感想ですが
グラフィックは申し分ないですし、システムも東方と似ていて分かりやすい。
町でのアイテム購入も新鮮でとても面白かったです。

「東方的」というので気になるのであれば
・弾の軌道に無理がある
 思わず「曲がんな!!w」と言いたくなるものがちらほら
・気合避けしてる最中に無音で早い自機狙いがくる
 狭い空間に視線を集中してプレイできる東方っぽさを意識するなら
 「次がきた」とプレイヤーに認識させて欲しい
・弾が見えない・・・
 バージョン1.30で更新にもあったのですが雪の結晶弾が見えにくかったです
・お金が溜まらない
 NORMALはまだ良いとしてEASYでの通してプレイしてアイテム1個分くらいなのは厳しいかなと
 シューターは良いとしてライトユーザーが一見さんで終わりそうな気がします
 アイテムコンプリートとSTGプレイは切り分けて考えられるくらいが良いです。

あくまで「プレイヤー視点」での話です。
クリエイター視点で言えばそもそも別次元の実力者なので意見すら出来ませんw

しかしC++で組んだフリーのシューティングが面白いとC++に移行したい衝動が出るから困りますw
仕事で触ってるのでC++自体は結構分かるんですが、FLASHのお手軽さも捨てがたく中々踏み切れません。
まぁいつかFLASHがC++並みのプレイ環境を実装する事を祈ってASerで頑張ろうと思います。

2008/03/06


(更新履歴)

いくつかのスペルにEASY〜LUNATICの調整かけました

<拍手レス>

>妹様弾幕無理すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スターボウブレイクは無理かもしんないけど
カタディQEDは穴あけてるのでよく見ると避けれると思うんだぜ!!

>潜るとか言ってたのに意表突きすぎw
にゃこの日記の半分は「記憶にございません」でできています

>魔梨沙・・・? そう、まりさですね☆

>5面のもう一人はお嬢様ですか!是非作って欲しい弾幕があるのですが如何でしょう?
ネタは随時受け付けております。具体的にどんなのかWEB拍手でも良いので教えてください

>ステージが消えた・・・・・
なんかバグが残ってて今日も見てたんですけど直せず・・・(;´Д`)

>門板からきますた
もんばん・・・?

>とこうど密かに更新してるなっ!!
Σ(・ω・`)ばれた

>ボムでおk ってボムないしwwww
あるよ!!ボムは風神録式です!!!

>お前さんはいつになったら暇になるんだよw
>こっちもそろそろお祭りな忙しさになりそうだけどな。
>お互いに開発職として頑張ろうジャマイカン。
いつの間に開発職にΣ(・ω・`)!?・・・ってスクリプターかな
1年間の半分くらいは多忙だねぇ、使える部下が出来たらもう少しマシになるかも・・・

>黒い画面だけが出てきてできねぇぇぇぇぇぇ!!!!!
ん〜IE以外のブラウザでしょうか。今回他ブラウザの動作検証全くしてないんで・・・
そうだったらIEでやってくだしあ、としか言いようがないっす

>PC止まったorz
処理負荷高いゲームで本当にすいませんorz

>このまま少しずつ更新すか?
そのつもりです(´・ω・`)まとまった時間取れないんで
後モチベーション維持のために。中途半端な公開でごめんなさい

>EXTRAをはやく!!はやーーーーーーーーーーーく!
構想すら練ってないのにw

>そもそも何で魔理沙が他キャラのスペルカードを使ってるのか
それを語るにはまず「スペルカード」というものの個人的な考えを語らねばなるまい
まず「スペルカード」というのは術式を登録した魔力通過装置だと考えています。
霊符であれば「相手を追尾する動き」 恋符なら「一直線に魔力を放出する」動き
魔力を通過させる事で通過した魔力を特殊な形・動作に性質変化させるもの
それがスペルカードというものだという個人的な見解です。

しかし「スペルカードさえあれば誰であろうと同じ弾幕が作れる」という考えではなく
あくまでここには「魔力の性質」というものの考慮があると考えています。
例えばパチュリーであればエレメント、ゆかりんは境界操作、ゆうかりんは花を操る
という特徴を持ちますが、これらは魔力+各性質によるものだと考えており
その性質を持たない魔力を各スペルカードに通したとしてもそれぞれのスペルカードを再現できるわけではなく
あくまで通した魔力の性質で可能な範囲再現出切るということになります。

では上記二つから言える事は「特質さえ持たせる事ができれば同様のスペルカード再現が可能である」ということ
それが今回騒動の原因となっている「マジックアイテム」なわけです。

はい、書いてみて思いましたが
これはひどい中二病!
まぁ「東方」の名を冠する作品としてのクオリティはないのですが
「東方」と名をつけたからにはそれなりに設定とか考えてもいるのです、はい。

>FLASHでここまでできるのか すげえな
描画の限界はあれどなんとかなるもんです

>FLAソースありがとうございました
>あまりのクラスの多さに最初は何だこれと思いましたww
>汎用性を考えいるクラスもあるので凄く参考になりました
>本当にありがとうございます。
メールでの丁寧な申し入れだったので思わず解説付きで送ってしまいました。
結構まとまりの無いソースだったんですがちゃんと読めたでしょうか・・・
東方騒動録だけで何気に1MB程のソース量なので
汎用性のある処理を探したい場合はUtilフォルダ等を見ると良いと思います。
PointDataクラスとかPointListクラスなんかは既存クラスの要らない部分を削除して
欲しいものを追加したようなエセ継承クラスですのでそのへんはヘルプとにらめっこしてお使い下さい
ゲーム作品が出来た時は是非ご一報下さい゚+.ヽ(´ヮ`*)ノ゚+.゚

>東鳩ADが出たわけだが・・・
とりあえず買って放置してるわけだが・・・

>それ散るやらないか?
なんで今更wwwゴトゥーザ様のマシンガントークは聞きたいがw

>にゃこさんは俺の嫁!!
Σ(・ω・`)ボクはルーミアの嫁です!!・・・あれ?

>仕事が大変にゃにゃこさんにはお茶をどうぞ |=つ旦
ありがとうございます(つД`)これ抹茶じゃん!

>ゆっくりしていってね!
えーっと、ゆっくりしていってください?

>やっべー、忘れ物した
落し物入れの前で「調べる」を選択してください

>にゃっこにゃ〜こにしてあげる〜
フラはまだね頑張るから〜♪

>ルーミアは俺の嫁!!
表へ出ろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>四聖龍神録というフリーゲームお勧めですよ!!
これは確か体験版の時にプレイした記憶があります。
土日のどっかでやってみますね〜(*'ヮ')ノ

>こっちでもメッセージ送れる?
送れますよ〜。HPの拍手とCGI「SENDメッセージ」での内容を返信してます

>次の更新はいつだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
レミリアお嬢様だけが知っています

返信に30分くらいかかった・・・w
なんとか半月分返信できたぞぉ


2008/03/05

東方騒動録バージョンダウンしました!!

東方騒動録 Ver0.005

さて、真面目に・・・

え〜三月忙しすぎるんで勢いで未調整の騒動録を晒してみます。

なんと!!通常ステージがプレイできなくなりました!!!

代わりにスペルプラクティスで遊ぶ事ができます!!

BGMの容量上別サーバーなんで、通常プレイは↑のリンクから飛ぶ方でプレイできます。

スペルカード名が適当だとか決まってないとかいうツッコミは受けかねます!!

2面後半から未調整なんですが、色々とあるのでHARDよくやる人にはお勧めかも?

EASY対応できていないので3面以降間違って選んじゃった人は

「こんなんできるかハゲ!!」とお叱り下さい。

泣きます(つД`)


2008/03/01

時間が取れないっ!!
何気に今日で40連勤なんですけどそろそろ休み下さい(;´Д`)

騒動録作業時間が全然取れてません。
前回公開から進んだのはスペルカードちょっと追加したくらい・・・

身体的には余裕あるんですが・・・
調整とか考えると時間厳しいのでしばらくは地下で作業してますね。
落ち着いてきたら再度報告という事で・・・

余談ですがテスト公開のフランちゃんスペルが非難轟々です。

NoImage

NoImage

例:こんなん避けれるかwwww

俺もそう思うwwww

2008/02/23

うーむ、今日は時間取れず・・・。
場つなぎに以前サンプルで作った「とことこうどんげEX」でも見つつまったりしてください(´・ω・`)

とことこうどんげEX

Z:座薬DA
↑:ジャンプDA
右右連続押し:ダッシュDA
ゲーム性は考えてすらおりません・・・

素材:もず倉
素材はもず倉様です。
あのドットは見た瞬間から使いたかった


2008/02/20

さぁ高速で更新だ23:16
うぇぶはくす〜へんしーん
同じ内容っぽいのはまとめてでごめんなさい
編集する暇すらないのでので適度に省略で本当にごめんなさい

>壁|∝ ・・・(−`;)
逃げてもだ〜め('ヮ'*)

>騒動録キタアアアアアアアアア
ヤリマシタアアアアアアアアアア

>キーを押しっぱなしで画面外で離すとずっと動く!
仕様です(´・ω・`)対処はできるんですが・・・

>BGMが止まったよ
(´・ω・`)仕様です・・・直します

>ボムが打てない
(´・ω・`)しよ・・・えええΣ(・ω・`)!?詳細求む

>霊夢の最後なんだあれ
下にずっと居るとまずいんだぜ!!

>別所でにゃこさんのFLASH見つけたよ?
テスト公開場所のかな、秘密だよ?

>次の更新に期待!!
多分今週末くらいにスペプラ組み込むんじゃないかな、かな

>最近mixiで見ませんね
パ ス 忘 れ て 入 れ な い ! !

>魔方陣持っている敵を倒すとその後の敵が消えるような・・・
直したと思ったんですが・・・ちょっと見てみます

>オプション画面は未実装?
画面だけなんです、ごめんなさい

>だからにゃこっちは萌えるんだ
(´・ω・`)しよ・・・ええええΣ(・ω・`)!?

>どうやってこんなゲーム作るんですか?
愛とか根性で!!

>ソースが見たいぜ!!
(´・ω・)つ日清!!

>みすちぃぃはどこDAAAAAAAAAAAAAAA
MI ☆ JI ☆ SSO

>フラッシュ公開お疲れ様です。楽しくプレイさせてもらいますね〜。>絶妙
ありがとうございます!!
楽しくプレイするにはボリューム不足ですが今後頑張ります(つД`)

>意外とにこにこネタが分かるにゃこさんなのでした
何この今日のにゃっこデジャヴΣ(・ω・`)
FLASH開発中は常ににこにこ開いてるんですよ

>ずっと「東方FLASHサイトFLA*NECO」がHP名だと思ってました
Σ(・ω・`)色々なサイトさんでの紹介を見ててそうじゃないかと思ってたっ!!

>コエカタマリンがありません・・・
そーなのかー弾幕はいつの間にか没ってました。
どっかで復活させたいですね

>HPで紹介してもいいですか?
むしろこちらからお願いします。

23:30 更新作業完了!!
2008/02/16 21:30

東方騒動録 ver0.01 α

東 方 騒 動 録

とうとう観念して(?)公開する事になりました東方騒動録
本当はもう少し調整してから公開しようと思ったのですが、諸事情により急遽公開
順次「調整・修正・追加」という形で進めていこうかと思います。
現在は通常モードのみプレイ可能となります。
難易度は各種選択可能ですが自機ショットタイプについては「魔符」か「幽符」しか使えません。
現在は1面のみの公開です。
また、会話の実装ができていないためボス出現時、終了時に
「キーを押しなおさないといけない」という状態です。
( 会話の最初の文章がZキーで飛んでしまうため )

操作は基本的に東方と同じですが一時停止は「Qキー」となっています。

Z:攻撃・決定
X:ボム・取消
SHIFT:低速・スペルプラクティス時の難易度切り替え

色々と「何これ?ww」と思う所はあると思います。
バグ等ありましたら気軽にWEB拍手やBBSでご連絡頂けたら幸いです。
一部難易度的な調整ができていない所もあるので
そのあたりも「ここおかしいよ」と言ってくだされば調整しようと思います。

今後は会話の実装とスペルプラクティス、プラクティスモードの実装がメイン作業となります。


<東方風日記>



素材アイコン:夏蛍さん
<管理人へつっこみを入れる>


 
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