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東方騒動録 ver0.940(最終更新1月31日) 



何か上下キーを押した際にスクロールが動いちゃうので別ページにて緊急対処 別ページへ

<操作/内容説明> <バージョン変更点> <素材提供>

<意見/感想/バグ報告などはこちらのフォームから>

  

BBSにてお願いします(新規ウィンドウ)


<操作方法>

<移動方法>

上下左右キー:移動

SHIFTを押しながらで低速移動

 

<ボタン操作>

Zキー:攻撃/決定キー

Xキー:ボム 

左右キー:難易度変更

 

<スペルカードについて>

スペルカードボーナスはスペルカード開始からミスなしボムなし状態で相手を倒すとボーナススコアが加算されます

 

<スペルプラクティスモードについて>

スペルプラクティスモードでは1度でもミスをするとスペル失敗となります

ミスしないように頑張ってクリアしてみてください


<素材提供>

貧困貧様より霊夢アイコン、魔理沙アイコンをお借りしています

時遊戯画様よりドット絵をお借りしています

COOL&CREATE様より東方ストライク「疾風あんさんぶる」をお借りしています

dBu Music様より「無何有の郷〜 Snowed Mountain」お借りしております

音の葉っぱ様より効果音をお借りしています

音楽室様より効果音をお借りしています

ザ・マッチメイカァズ様より効果音お借りしています


<変更点>

12/26 ver0.940変更点

ショットパターンを増加
スペルカードを全て作り直し(旧スペル用にver0.934を別ページにて設置)
雑魚敵を追加
ステージ中に中ボスを追加
中ボス時に会話追加
戻ってくる球が画面外に出た時消えていたのを修正
画面とか色々変更
ちょっとだけ効果音を追加
敵への当たり判定システムを変更(当たりやすく軽くなったはず)
スペルプラクティス時一度プレイしたスペルのみ遊べるよう変更
プレイ回数によっておまけが出るよう変更
得点アイテムを追加
敵スペルをスペルカードと通常スペルに分岐
ラストスペルを追加(特定条件で出ます)
ボスに当たり判定を追加。触ると火傷するぜo('-'*)o
スペルプラクティス時クリア回数と挑戦回数を追加
スペルプラクティス時クリアマークが出ていたのを一時撤去(クリアの判定は残るの後々追加時は問題ありません)

注意点

咲夜タイプのショットがおかしな方向へ行くので一時的に撤去
ステージ3をステージ2と全く同じ構成にしてます(時間不足のため)
Xキーで戻ると不具合が出そうです。おかしくなったら更新ボタンを押してください

ショットパターンについて

魔理沙:ストレートタイプ。まっすぐ飛びます。まっすぐ飛ぶ球の方が威力が高いです
霊夢:ホーミングタイプ。前方向へ飛ぶ球の方が威力があります
妖夢:マルチタイプ。半身(魂魄)の威力の方が高いです。魂はSHIFTキーを押す事で前方向へ軌道修正できます
幽々子:ワイドタイプ。威力は均一です。
咲夜:ホーミングタイプ。全ての球の威力は均一です
レミリア:セットオプションタイプ。SHIFTを押しながら移動する事でSHIFTを押した位置へ4つの球を固定できます
:パーフェクトホーミングタイプ。前方の星が常に敵を攻撃します。ただ全ての攻撃を当てても威力はやや低めです
パチュリー
メガリスタイプ:パーフェクトホーミングタイプ。敵真下へ球を発生させます
ウンディーネタイプ:散乱タイプ。散乱範囲は狭く球も少ないですが威力が高いです
ロイヤルフレアタイプ:自身の周りへ範囲攻撃します(未実装)
うーパチュリータイプ:色々大変な球が出ます(未実装)

一部スペルについて

一部スペルでは未だEASYからLUNATICの分岐が出来ていません
EASYのくせにやたら難しい。ルナなのにやたら簡単。そう思ったら多分それです

特殊アイテムについて

特定条件化で敵を倒すと特殊なアイテムが発生します
これを取ると無条件でおまけ要素が全て解禁されます
時間とか使用キャラとか・・・・色々やってたらそのうち出ます

EXTRAステージについて

未実装です
今の所中ボスのボス化や
トリプルボス・・・と言うとあの方々しか居ませんがに演奏してもらったりしようと思います
いわゆる実験的ステージが配置される予定です
なお実装見通して一度クリアしないと選べない設定になっています


12/10 ver0.932変更点

修正/変更

・ボス戦死亡時、タイトルまで戻って再度プレイすると会話関係が狂っていたのを修正
・最後のメッセージでバージョンが未来化していたのを修正
・スペル12で死亡時タイトルへ戻ると霊夢の分身が残っていたのを修正
・解像度を下げると球が見づらくなるけど動きがスムーズになるように修正
・敵スペルの一部を変更
・スペルプラクティスモードで37以上のスペルを一旦プレイ不可に変更
・(クリア履歴(☆)は残ります<履歴保持のため☆は表示されてます>)
・ホーミングショット選択時、パワーが40からスタート(所期ショットでは敵が倒せない・・・)
・敵の耐久力がショットの強さ依存に変更
・ボス耐久力を削減(ショット威力強化)

追加

・ショットタイプにホーミングショットを追加
・通常プレイ時、スペルプラクティス選択時にXキーを押すと前画面に戻る機能を追加
・スペルプラクティス時、SHIFTキーを押す事で自機ショットを変更(右下にタイプが出ます)

12/6 ver0.931変更点

・2回目プレイ以降、敵の球が変な方向に飛ぶ時があるのを修正
・コンテニュー画面でやめた時敵、及びボスが残っていたのを修正
・被弾システムが上手く機能していなかったので修正(きっと軽くなった)

12/4 ver0.930変更点

<バグ修正>
ボスを倒したと同時に死ぬとゲームが止まったのを修正
ステージ終了時にキャラクターが霊夢になっていたのを修正
会話が読み込み失敗するバグを修正
1回やり終えて再スタートすると狂ってるバグ多分修正

<追加>
難易度をEASY/NORMAL/HARD/LUNATICと4段階に分割
(通常プレイの場合ショット選択のとき左右キーで変更可能
(スペルプラクティスモードの場合はスペル選択部分で
(左右キーを押すと右の難易度画像が変更するのでそれで判断を)

(スペル37以降はまだ難易度未対応です)
敵を1種類追加、おばけ〜(動きがどうみても毛玉です。本当にありがとうございました)
ボス種類4番目にチルノ追加
カーソル移動音追加

<システム>
被弾システムを一新。多分恐らくかなりの確率ですり抜け起こります(スペック依存かも)
ショット選択画面で難易度選択(左右キーで選びます)
スコアシステム変更(かすりが一時的になくなってます)
死亡後コンテニューするとショットパワーをMAXに

11/23 ver0.920変更点

スペルカード28〜40作成(37以上はプレイ不可)
喰らいボム機能を追加
画面を縦に長くしました
HP、スペルゲージをなくしました
通常ステージを追加
会話システムを追加
スペルカードモードを追加
保存機能を追加(スペルカードをクリアしたら再度開いても記録が残ってるはず・・・)
ショットを2種類を選択式に
ボスを霊夢→妖夢→小悪魔の流れに
他色々(多すぎて分からない・・・)


11/11 ver0.910変更点

スペルカード24,25,26,27作成
スペルカードの一部を修正。飛針流劇の処理をかなり軽減
ボムを一種に。ミルキーウェイをイメージしました(;´-`)・・・
スコアを表示(要調整)
ショット威力を統一


11/10 ver0.903変更点

処理の負荷を少しだけ軽減
スペースキーで一時停止。解除はZキー
スペルカードの一部を修正。風神襲来が随分楽に
ショットをメインとサブに分類。斜めの方が威力低いです
スペルカード2枚追加
敵キャラクターが2ステージと共に妖夢へ
弾の表示をメイン画面内に収めました(メッセージウィンドウ等に進入しない)


11/7 ver0.902変更点

ショットのダメージを調整
敵スペルカードの一部を調整
ゲージ蓄積中にスペルネーム表示
会話システム搭載(テキストは結構適当です、ごめんなさいorz)
スペルカード20,21を追加
ボム不発。一部を除いて修正。原因追求中
上記に伴いボム3種目実装延期
BGMを
東方ストライクより「疾風あんさんぶる」に変更


11/1 ver0.901変更点

ショットをパワーゲージと連結。SHIFTは低速のみ
パワーアップアイテムの実装
ボムタイプを2パターンに。Aボタンで切り替えれます

BGMを入れてみた(東方ストライクより「最終鬼畜妹フランドール・S」)
<読み込み型なので少ししてからonを押すべし>


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